Урок-гра з інформатики “Країна – Інформатика”
Автор: вчитель інформатики Крестьянінова Тетяна Олегівна
Тема уроку: Інформатика як наука
Мета уроку: ознайомити учнів з історією розвитку ЕОМ, з визначенням інформатики як науки, повторити зміст понять «Інформатика, інформація»
Завдання уроку:
Освітня:
сформувати уявлення учнів про інформатику як науку
повторити основні поняття по темі
Розвиваюча:
розвивати увагу, сприяти розвитку мислення в учнів, стимулювати пізнавальну активність учнів; розвивати вміння виділяти головне, порівнювати, узагальнювати; логічно мислити;
Виховна:
розвиток інтересу до предмета, виховання самостійність
Пізнавальна: знайомство з історією розвитку ЕОМ
Тип урока: урок – повторення
Вид: урок – гра, урок закріплення вивченого матеріалу, урок-подорож
Технологія: ігрова технологія, словесна, словесно-наочна, пошуково – дослідницька
Обладнання: персональні комп’ютери, презентація, роздатковий матеріал – картки, плакати
Тривалість урока: 45 минут
Класс: 6
Презентація до уроку
Підготовчий етап
Для проведення ігри-подорожі необхідно підготувати:
- Завдання різного рівня складності;
- Карту країни Інформатики (яскраво оформлена карта з маршрутом руху гравців, кожен крок маршруту відмічається різнокольоровими кружочками-зупинками, колір кружка визначає тему питання);
- картки з завданнями;
- підбір питань по темі;
- распределение ролей между учащимися;
- розподілення ролей між учасниками.
Хід урока
І. Организаційний момент.
1.1. Привітання (2 хв.).
Знову день почався, діти.
Всі зібрались на урок?
Тож пора нам поспішати –
Кличе в подорож дзвінок.
А урок наш незвичайний,
«Грою» – всі його зовуть.
Щоб урок цей був цікавим,
Ти активним мусиш буть.
1.2. Повідомлення теми та мети уроку (3 хв.).
Звучить мелодія.
Сьогодні ми вирушаємо в подорож по прекрасній і дивовижній країні Інформатиці. Країна дуже велика, і в ній можна заблукати. А для того, щоб не заблукати, у нас є карта, на яку нанесений маршрут із зупинками. Кожна зупинка – це станція, яка має свій колір, цей колір визначає тему. Сьогодні ми подорожуємо у складі двох команд. Шановні члени журі оцінять відповіді команд і присвоять їм відповідну кількість очок. Виграє той, у кого сума очок в кінці гри буде найбільшою.
А для того, щоб наша подорож була цікавою, вам потрібно згадати все те, що ми вчили на минулих уроках, бути активними, старанними та уважними. А назву цієї загадкової країни ви дізнаєтесь, коли розгадаєте цей кросворд.
ІІ. Актуалізація опорних знань.
2.1. Рух по станціям (хв.):
- Фіолетова станція – Кросворд
- Найменша одиниця виміру інформації. (біт)
- Пристрій, за допомогою якого можна ввести в комп’ютер малюнки, фотографії, текст. (сканер)
- Новини, повідомлення, відомості представлені у різних видах. (інформація)
- Пристрій, який використовують для зв’язку між комп’ютерами та для виходу в Інтернет. (модем)
- Я пишу листи і вірші,
Мої тексти найгарніші.
Хай підтвердить весь народ,
Як усім потрібен …(Word)
- Я показую об’єкти,
Фото-, відео проекти.
Я не плеєр, не мотор,
А звичайний …(монітор)
- Я не нишпорю в коморах,
Не ховаюся по норах.
Ковзаю по столу трішки,
Бо комп’ютерна я … (мишка)
- Основна одиниця виміру інформації. (байт)
- Друкувальний пристрій. (принтер)
- Якщо є складна робота,
Мусить бути лиш охота,
Бо зі мною буде толк,
Адже я – системний…(блок)
- А, Б, В, Г, Д і кома –
Всім, мабуть, уже відома
Така клавішна структура.
Звісно ж це… (клавіатура)
Тож як називається та країна, якою ми сьогодні будемо подорожувати? Отже, країна по якій ми здійснимо подорож – називається Інформатика.
З раннього дитинства всі ми обмінюємося інформацією. Запитання, відповіді, прохання і навіть посмішки – все це передавання інформації. Ми одержуємо інформацію, коли читаємо книжки, газети і журнали, слухаємо радіо або дивимося телевізор.
Спілкування людей між собою – це передавання інформації.
Відповідно існує наукова дисципліна, яка вивчає закони і методи накопичення, обробки і передавання інформації. Це інформатика.
Поняття «інформатика» виникло в 60-х роках у Франції для позначення області, що займається автоматизованою обробкою інформації за допомогою ЕОМ.
Виділення інформатики як самостійної сфери людської діяльності пов’язано з розвитком комп’ютерної техніки.
Є багато визначень поняття «інформатика», але ми дамо одне:
Інформатика – область людської діяльності, яка пов’язана з процесами збереження, обробки і передачі інформації за допомогою комп’ютера.
Звичайно ж, неможливо уявити собі інформатику без комп’ютерів. Тому давайте подивимося як саме з’явився наш сучасний комп’ютер до якого ми так звикли:
Запрошуємо ведучих.
- Червона станція (Тема «Історія розвитку обчислювальної техніки» – презентація, ведучі)
- Оранжева станція (Конкурс «Представлення команд» – на цьому конкурсі кожна команда представляє свою назву, девіз, привітання. Представлення оцінюється по 5-ти бальній системі)
А тепер треба представити наших учасників! І хто ж краще за них може це зробити. Сьогодні в нашій подорожі беруть участь дві команди: команда Мега – Extrime та команда Байт – Star. Запрошуємо!
Команда Мега – Extrime
Девіз:
Наш девіз непереможний,
Це тому, що ми екстрім,
Ми найшвидші, найсильніші,
Інформатики землі!!
Привітання:
Команда Байт – Star:
Девіз:
Перемогу відстояти,
Як два байти переслати,
Завжди і усюди першими бути,
Як сяйво зірки нас не забути!!
Привітання:
Журі оцінює конкурс «Представлення команд».
- Зелена станція (Конкурс «Пристрої комп’ютера», конкурс «Веселий ребус»)
А тепер зупинка Зелена станція. Тут вам потрібно згадати все те, що ми вчили на минулих уроках. Пропоную вам відповісти на питання. За кожну правильну відповідь команда отримує 1 бал. Ітак, приступимо!
Запитання для команди Мега – Extrime:
Питання 1: Монітор відноситься до пристроїв введення або виведення?
Відповідь: до пристроїв виведення.
Питання 2: Назвіть пристрій, який є «мозком» комп’ютера.
Відповідь: процесор.
Питання 3: Чи є принтер пристроєм введення інформації?
Відповідь: ні.
Запитання для команди Байт – Star:
Питання 1: Чи є клавіатура пристроєм введення інформації?
Відповідь: так.
Питання 2: Які види внутрішньої пам’яті Ви знаєте?
Відповідь: ОЗУ, ПЗУ.
Питання 3: Чи вірно, що при відключенні живлення стирається вся інформація, що знаходиться в ПЗУ?
Відповідь: ні.
А зараз пропоную вашій увазі 4 ребуси для кожної команди. Картки з ребусами ви бачите на своїх столах. Уважно роздивитись малюнки та дайте письмові відповіді на ребуси. За кожну правильну відповідь журі нараховує 1 бал.
- Синя станція (Творчий конкурс на тему «Комп’ютер майбутнього» – твір: малюнок, текст – програма Word)
А тепер запрошую вас до наступної синьої станції. Тут наші команди змагатимуться у конкурсі «Комп’ютер майбутнього» і повинні представити свої роботи в номінації твір.
Завдання для команди Мега – Extrime: скласти твір-малюнок на аркуші паперу.
Завдання для команди Байт – Star: скласти текстовий твір в програмі Word.
Твір – роздум
Якими я бачу комп’ютер майбутнього
Я думаю, що у близькому майбутньому комп’ютери будуть дуже малих розмірів, як пульти для керування. Комп’ютери будуть меншими за сучасні мобільні телефони і користуватися ними будуть усі люди – у кожного буде власний пульт – комп’ютер. Такі комп’ютери носитимуть у кишенях. І в будь-який момент людина зможе скористатись ним, натиснувши лише одну єдину кнопку виклику. Після цього у повітрі з’явиться голографічне зображення монітора, з яким людина буде спілкуватися не натискаючи клавіші на клавіатурі, а розмовляючи своєю мовою, як зі співрозмовником.
Комп’ютери в майбутньому будуть справжні, вірні друзі і порадники.
Приступаємо до роботи.
ІІІ. Фізкультхвилинка (1 хв.). А зараз пропоную трішечки відпочити:
Один, два – усі піднялись,
Повернулись, похитались.
Три, чотири – руки вгору,
В сторони і вгору знову.
П’ять, шість – опустили,
І швиденько всі присіли.
- Жовта станція (Підведення підсумків. Нагородження учасників)
ІV. Рефлексія.
І ось, ми прибули на кінцеву зупинку нашої подорожі, але подорож країною Інформатика ми продовжимо і на наступних уроках, де будемо дізнаватися про щось нове і цікаве.
А зараз скажіть мені, будь ласка, чи сподобалась вам ця подорож?
- Який настрій був у вас протягом уроку?
V. Підсумок уроку. Нагородження учасників конкурсів.
Протягом подорожі ви отримували бали. Шановні члени журі – порахуйте будь-ласка скільки у кожної команди балів. Хто ж отримав найбільшу кількість балів та заохочувальну грамоту.
Самоаналіз уроку
Даний урок побудований на основі використання ігрової технології.
Головна мета уроку – повторити та узагальнити знання про принципи побудови та роботи комп’ютера та закріплення понять «інформація» та «інформатика» – досягнуті за рахунок пошуку й осмислення матеріалу під час гри. Ігрова форма при моделюванні уроку обрана, виходячи з типу і завдань уроку. На уроці реалізовані принципи науково-технічної освіти, забезпечено розвиток пізнавальної діяльності учнів за допомогою ігрової технології. Урок дуже сподобався дітям, вони змогли проявити себе в неординарній ситуації, повторити, показати і узагальнити свої знання. Уроки такого виду розвивають в дітях почуття відповідальності і співпереживання за діяльність всієї команди. Урок пройшов цікаво і весело, – виграли всі: і переможці, і переможені, і вболівальники, і, що найголовніше, вчитель!
П Р О Т О К О Л
уроку
Брали участь команди:
6-А клас __________ Мега – Extrime_________________
6-А клас _____________ Байт – Star_ ________________
Назва конкурсу | Кількість балів Мега – Extrime | Кількість балів Байт – Star |
Конкурс «Представлення команд» | ||
Конкурс «Пристрої комп’ютера» | ||
Конкурс «Веселий ребус» | ||
Конкурс «Комп’ютер майбутнього» |
Журі у складі:
____________________________________ __________
(Прізвище, ініціали) (Підпис)
____________________________________ __________
(Прізвище, ініціали) (Підпис)
____________________________________ __________
(Прізвище, ініціали) (Підпис)
____________________________________ __________
(Прізвище, ініціали) (Підпис)
Прийняли рішення нагородити грамотою за зайняте:
І місце ________________________________________
ІІ місце _______________________________________
Додатки до уроку
Креативний підхід до повтореня і узагальнення вивченої теми. Питання кросворду у віршованій формі просто супер. Також кожна станція, яку передбачив вчитель насичена цікавими, змістовними завданнями, які сприяють всебічному розвитку учнів і дозволяють реально оцінити знання та вміння учня.
Урок цікавий, карта заінтригує учнів на початку уроку, адже вони з задоволенням прагнутимуть дістатися фінішу отримуючи при щьому знання і вміння. З власного досвіду знаю що ребуси діти люблять розгадувати.
Чи була корисною? Можливо-можливо. От тільки яке відношення мають ребуси до української мови, чи вчителька проводила інтегрований урок з кацапською мовою???
Пані Тетяно! Ваш урок чудовий, адже запрошує до подорожі по прекрасній і дивовижній країні Інформатиці. Прекрасна карта, на яку нанесений маршрут із зупинками. Кожна зупинка – це станція, яка має свій колір, цей колір визначає тему. Дякую!!!